การเล่น Insurmountable เกมปีนที่ไม่ต้องใช้แรง แต่เน้นใช้สติ

การเล่น Insurmountable

การเล่น Insurmountable ไม่ได้เร้าใจแบบเกมยิงหรือแอ็กชันทั่วไป แต่มันท้าทายด้วยการ เอาตัวรอดจากการตัดสินใจ ทุกก้าวบนภูเขาคือความเสี่ยง และทุกการคลิกคือเดิมพันกับธรรมชาติ เกมที่ไม่มีศัตรูให้ต่อสู้ แต่คุณอาจพ่ายแพ้ให้กับพายุ หิมะ หรือแค่เส้นทางที่คิดว่าปลอดภัยเกินไป

  • ข้อมูลเกี่ยวกับผู้พัฒนา เกมปีนเขา-Insurmountable
  • แก่นของการเล่นInsurmountable ที่การเลือกสำคัญเป็นลำดับแรก
  • จุดแข็ง-จุดอ่อน ของเกมปีนเขาแบบหมากรุกกึ่งRNG

เกมปีนเขา Insurmountable ใครเป็นผู้พัฒนาที่แท้จริง

สำหรับ เกมInsurmountable เป็นผลงานจากสตูดิโออินดี้สัญชาติเยอรมันชื่อ ByteRockers’ Games ซึ่งเดิมทีเป็นสตูดิโอ ที่ไม่ได้โดดเด่นในตลาดเกมกระแสหลัก แต่กลับใช้จุดแข็งของการคิดต่าง ผลักดันให้เกมนี้กลายเป็น Hidden Gem บนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล 

โดยเฉพาะ กลุ่มผู้เล่นที่ชอบความท้าทายแบบไม่ต้องใช้รีเฟล็กซ์สูง แม้จะไม่มีกราฟิกหวือหวาหรือเสียงประกอบที่อลังการ แต่ทีมพัฒนากลับเน้นไปที่ “กลไกความเสี่ยง” ในระดับลึก ผ่านการวางแผน การจัดทรัพยากร และการเอาชีวิตรอด ที่มีการสุ่มอีเวนต์เฉพาะแบบไม่ซ้ำ ให้ต้องปรับแผนทุกครั้งที่เริ่มเกม [1]

ทำไม การปีนเขาแบบไม่มีการต่อสู้ ถึงกลายเป็นแนวเกมที่กดดันได้

ในขณะที่เกมปีนเขาส่วนใหญ่เน้น “ภาพสวย” หรือ “โมเมนต์ผจญภัย” เป็นหลัก แต่ในเกมนี้กลับเลือกเส้นทางที่ตรงข้าม ไม่มีศัตรู ไม่มีแอ็กชัน มีแค่ตัวคุณกับภูเขา ที่เปลี่ยนหน้าไปทุกครั้งที่เล่น และนั่นแหละคือความกดดันจากเกมนี้

  • ไม่มีเซฟพอยต์ ไม่มีโอกาสแก้ตัว ทุกการตัดสินใจมีผลทันที ถ้าเลือกผิดก็อาจตายกลางทาง
  • สภาพอากาศ, เวลาที่เหลือ, ความเหนื่อยล้า, ออกซิเจน ทุกอย่างเป็นตัวเลขที่ไหลลงเรื่อย ๆ และคุณต้องบริหารมันให้ถึงยอดเขา
  • มันไม่ใช่แค่ปีน มันคือ “เอาตัวรอดจากทุกอย่างที่มาก่อนความสูง”

ซึ่งเกมไม่พยายามจะทำให้ผู้เล่นตายไว แต่มันออกแบบให้ “ความประมาทเล็กน้อย” เพียงครั้งเดียวอาจสะกิดโดมิโนทั้งแผนพังลงได้ เหมือนการเดินขึ้นเขาที่ไม่ได้แค่ต้องแข็งแรง แต่ต้องมั่นใจว่า “ก้าวต่อไป” จะไม่พาเราหลุดจากเกมทั้งระบบ [2]

เกมเพลย์ การเล่น Insurmountable ที่ผสมบอร์ดเกมเข้ากับ roguelike

เกมปีนเขาInsurmountable ไม่ใช่เกมปีนเขาแบบกดปุ่มกระโดดไปเรื่อย ๆ แต่มันคือการเดินหมากอย่างชาญฉลาดบนกระดานภูเขา ที่สร้างใหม่ทุกครั้งแบบ roguelike ผู้เล่นจะต้องเลือกเส้นทางเดินจากช่องหกเหลี่ยม (hex) ไปยังยอดเขา โดยแต่ละช่องมีค่าใช้จ่าย ไม่ว่าจะเป็น

  • ทางชันอาจไปไว แต่ใช้พลังมากและเสี่ยงตก
  • ทางอ้อมอาจปลอดภัยกว่า แต่กินเวลาและทรัพยากร
  • การตัดสินใจผิดแค่ครั้งเดียว อาจส่งผลกระทบต่อการเดินในอีก 30 นาทีข้างหน้า

สิ่งที่น่าสนใจคือ ทุกตาเดินไม่ใช่แค่การเคลื่อนที่ แต่ยังมี “อีเวนต์สุ่ม” ที่ให้เลือกตอบแบบเกมกระดาน เช่น เจอถ้ำพัก เจอศพนักปีนก่อนหน้า หรือเจอเหตุการณ์ที่ต้องเลือกช่วยคนอื่นหรือเอาตัวรอดเอง ซึ่งแต่ละเหตุการณ์มีผลทั้งในเชิงเนื้อเรื่อง และทรัพยากร 

ทำให้เกมเพลย์ไม่ใช่แค่การวางแผน แต่ยังเป็นการ “จัดลำดับคุณค่าทางจริยธรรม” ในสถานการณ์จำลองอีกด้วย จะเรียกว่าเป็นการปีนเขาผ่านหมากรุกผสมลูกเต๋าก็ไม่ผิด เพราะทุกก้าวมีทั้งกลยุทธ์และดวงแฝงอยู่เสมอ

แก่นของการเล่น Insurmountable การเลือกสำคัญยังไง

การเล่น Insurmountable

ในเกมที่ไม่มีศัตรูให้ต่อสู้แบบ Game-Insurmountable จุดที่กดดันที่สุดกลับกลายเป็น การเลือกทางเดินในแต่ละก้าว เพราะไม่ใช่ทุกทางที่จะพาไปถึงยอดเขาอย่างปลอดภัย บางเส้นดูง่ายแต่แฝงความเสี่ยง บางทางยากแต่มีโอกาสฟื้นฟู และบางทีการพักก่อนแค่หนึ่งตา 

ซึ่งทั้งหมด อาจช่วยให้รอดพายุที่กำลังจะซัดเข้าใส่ในอีกไม่กี่วินาทีข้างหน้า โดยแก่นของเกมจึงไม่ได้อยู่ที่จะปีนได้หรือไม่ แต่อยู่ที่คุณเลือกทางแบบไหน และเข้าใจเงื่อนไขรอบตัวแค่ไหน เพราะในเกมนี้ไม่ใช่เรื่องของโชคเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการจัดการทรัพยากรกับการอ่านสถานการณ์อย่างแม่นยำ 

ดังนั้น ถ้าไม่วางแผนให้ดี มีโอกาสหมดแรงตายกลางทาง โดยที่ยอดดอยยังอยู่ไกลลิบ การเล่นที่ผ่านมาทั้งหมด อาจทำให้ เกมนี้กลายเป็นเกมที่ทดสอบการตัดสินใจมากกว่าการกดปุ่ม และพลังที่ต้องใช้จริง ๆ คือ “สติ” ไม่ใช่ “แรงแขน” [3]

เกม Insurmountable น่าเล่นมั้ย หรือจะน่าเบื่อเกินไปสำหรับสายเร่ง

ถ้าเอาตรง ๆ InsurmountableGame ไม่ได้เหมาะกับคนที่ชอบจังหวะไว ตีเร็ว เคลียร์ภารกิจแบบไม่แวะพัก เพราะเกมนี้คือการ ค่อย ๆ ตัดสินใจ ที่อาจใช้เวลาเป็นนาที แค่เลือกว่าจะเดินไปทางไหน หรือจะพักตรงไหนดี และแต่ละจังหวะคือการเดิมพันด้วยชีวิตตัวละคร ที่อาจจบเกมได้ในพริบตา

โดยหลายรีวิวบอกคล้ายกันว่า “ช่วงแรกชิล ช่วงหลังระทึก” ซึ่งก็จริง เพราะระบบเกมจะค่อย ๆ เพิ่มความกดดันเมื่อผู้เล่นปีนสูงขึ้น โดยเฉพาะในเขต Death Zone ที่ทุกการตัดสินใจผิดนิดเดียวคือหายนะทันที ใครที่ชินกับเกม roguelike จะชอบความรู้สึกเสี่ยงตายแบบนี้ 

แต่สำหรับใครที่ชอบความรวดเร็ว อาจรู้สึกว่าเกมมัน “นิ่งเกินไป” โดยไม่ทันได้ซึมซับเสน่ห์ของมัน ซึ่งเมื่อถามว่า เกมInsurmountable น่าเล่นหรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการเกม ที่กระตุ้นสมองหรือประสาทมากกว่ากัน ถ้าคุณชอบวางแผน สังเกต และไม่กลัวความตายแบบ RNG เกมนี้คือของจริง

จุดแข็ง-จุดอ่อน เมื่อการปีนเขากลายเป็นหมากรุกกึ่ง RNG

แม้จะไม่มีด่านแอ็กชัน ไม่มีศัตรูให้ต่อสู้ หรือโหมด Co-op เหมือน การเล่น Surmount แต่ Game-Insurmountable ก็เต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ท้าทาย และใช้สมองมากกว่าที่คิด ซึ่งทั้งระบบเกมและจังหวะการเล่นก็นำมาสู่ข้อดีข้อเสีย ดังนี้

จุดแข็ง

  • บรรยากาศเอาตัวรอด สมจริงและกดดันแบบไม่ต้องพึ่งฉากสยอง
  • การตัดสินใจมีน้ำหนัก ทุกการเลือกทาง ทุกการพักมีผลต่อชีวิตตัวละคร
  • แผนที่สุ่มใหม่ทุกเกม ทำให้การเล่นมีความสด ไม่ซ้ำจำเจ
  • เหมาะกับสายวางแผน โดยเฉพาะคนที่ชอบเกมแนวบอร์ด, survival หรือ roguelike

จุดอ่อน

  • จังหวะเกมค่อนข้างช้า โดยเฉพาะเวลาต้อง micromanage ช่องของในกระเป๋า
  • RNG บางจุดอาจรู้สึกไม่แฟร์ เช่น debuff ที่เกิดแบบสุ่มจนพังทั้งรอบ
  • UI บางอย่างขวางฟีลลิ่ง เช่นต้องกดหลายคลิกกว่าจะใส่อุปกรณ์ หรือเปลี่ยนเส้นทาง

ถ้าใครชอบเกมแนวคิดดี + บีบให้คิดให้รอดในทุกตา นี่คือเกมที่ควรลอง แต่ถ้าไม่ถูกกับเกมที่มีจังหวะช้า และไม่ปลื้ม RNG ที่อาจโหดเกินเหตุ เกมปีนเขาInsurmountable ก็อาจเป็นเขาลูกที่ไม่เหมาะกับคุณเช่นกัน

การเล่น Insurmountable โดยสรุป

การเล่น Insurmountable

ถ้าคิดว่าการปีนเขาในเกมจะมีแค่กดเดินขึ้นๆ แล้วจบ การเล่นInsurmountable จะสอนให้รู้ว่า การปีนที่แท้จริง คือการบริหารพลังใจไม่ให้พังก่อนถึงยอดดอย เกมนี้จึงไม่ได้ทดสอบแค่สภาพแวดล้อมในเกม แต่มันท้าทาย mindset ของคนเล่นว่า คุณจะยอมตาย หรือจะเดินต่อด้วยแผนใหม่

เกมปีนเขาที่ไม่ต้องใช้แรง แต่ต้องใช้สติเต็มร้อย เหมาะกับใคร ?

เกมนี้จะเหมาะมากกับคนที่ชอบเกมคิดเยอะ ไม่เน้นบู๊ ไม่รีบร้อน และพร้อมที่จะลองผิดลองถูกซ้ำๆ จนกว่าจะหาวิธีเอาตัวรอดได้ ทำให้คอเกมสาย roguelike, board game, หรือเกมเอาชีวิตรอดแบบใช้หัวใจและสมอง จะอินสุด แต่ถ้าใครเน้นแอ็กชันจ๋า ชอบอะไรเร็วๆ เกมนี้อาจดูน่าเบื่อไปเลยก็ได้

ถ้าเริ่มเล่นตอนนี้ เพื่อให้ปีนได้ถึงยอดตามที่หวัง ต้องรู้อะไรบ้าง ?

การจะปีนเขาในเกมInsurmountable ให้รอด ไม่ใช่แค่เรื่องของดวงหรือคลาสที่เลือก แต่คือการเตรียมตัวให้ครบทุกด้านก่อนออกเดินทาง ไม่ว่าจะเป็นการจัดกระเป๋าให้สมดุลระหว่างน้ำหนักกับอุปกรณ์ การวางแผนเส้นทางเพื่อหลีกเลี่ยงจุดเสี่ยง และการรู้จักหยุดพักให้ถูกเวลา 

เพราะทุกก้าวที่เดินคือการเสี่ยง ที่อาจพังได้ง่ายกว่าพลังชีวิตเสียอีก เกมไม่ได้ลงโทษคนพลาดแบบรุนแรง แต่ลงโทษด้วยการค่อยๆ กัดเซาะใจผู้เล่น จนเริ่มลังเลกับทุกการตัดสินใจ ถ้าอยากปีนถึงยอดจริง ต้องเริ่มจากการเข้าใจเกมนี้ว่า “ปีนเขา” หมายถึง “การรู้จักเลือกไม่ปีนบางจุด” ด้วยเช่นกัน

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง

เรื่องที่เกี่ยวข้อง