การเล่น OddBallers เกมขว้างบอล ที่ให้มากกว่าเสียงหัวเราะ

การเล่น OddBallers

การเล่น OddBallers อาจดูเหมือนเกมขว้างบอลที่ตั้งใจทำมาให้ขำๆ แต่พอได้ลองเล่นจริงกลับเจออะไรที่เกินกว่านั้น เกมนี้คือการผสมระหว่าง Dodgeball แบบสุดป่วนกับมินิเกมที่ไม่เคารพกติกาใดๆ ทั้งสิ้น โดยทุกจังหวะในเกมนี้ จะเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะที่พาให้เราหัวร้อนในวินาทีถัดมา 

  • ทำความรู้จัก เกมขว้างบอล ที่สร้างให้ไม่เหมือนการเล่น Dodgeball ที่ทุกคนรู้จัก
  • เจาะลึกเบื้องหลัง เกมปาร์ตี้OddBallers ลึกซึ้งแค่ไหน
  • เบื้องหลัง เกมปาร์ตี้ขว้างบอล เกี่ยวกับข้อมูลที่น่าสนใจ

รู้จัก OddBallers คือเกมที่สร้างให้ไม่เหมือน Dodgeball

ถ้าพูดถึงเกมขว้างบอล หลายคนอาจจินตนาการถึงกติกาตายตัว สนามสี่เหลี่ยม และเสียงนกหวีดเปิดเกม แต่สำหรับ การเล่น OddBallers กลับเลือกทางตรงกันข้าม เกมนี้ตั้งใจทำให้ทุกอย่างไม่ปกติ ตั้งแต่ฉากในฟาร์มจนถึงเกาะกลางทะเล กลายเป็นสนามแข่งที่เดาไม่ได้ว่า จะต้องเจอกับอะไรกันแน่ 

โดยสิ่งที่ผู้พัฒนาเกมอย่าง Ubisoft ทำใน เกมOddBallers จึงไม่ใช่แค่การพัฒนาเกมปาร์ตี้อีกเกม แต่เป็นการทดลองความคิดว่า ถ้า Dodgeball ถูกปลดปล่อยจากกฎเดิมๆ จะเกิดอะไรขึ้น (22 กุมภาพันธ์ 2023) [1]

จาก Beta สู่การขึ้นบนแพลตฟอร์มเกม เปิด Timeline ที่คนไม่ค่อยรู้

สำหรับ เกมOddBallers ไม่ได้โผล่มาแบบทันที มันเริ่มจาก Beta Test เล็กๆ บน PC ในปี 2020 ซึ่งแทบไม่มีใครพูดถึง ก่อนที่ Ubisoft จะค่อยๆ เก็บ feedback แล้วตัดสินใจหยิบเกมนี้ขึ้นมาโปรโมทแบบเบาๆ ในปี 2022 

จนสุดท้าย ตัวเกมได้วางขายจริงช่วง 26 มกราคม 2023 บน Switch, PS4, Xbox One และ PC บน Ubisoft Connect จากนั้นถึงจะตามมาด้วยการเปิดขายบน Steam ช่วง 15 สิงหาคม 2024 พร้อมระบบ DRM Denuvo ซึ่งสามารถสรุปไทม์ไลน์การพัฒนาเกมได้ ดังนี้

  • 2020: Beta Test เงียบๆ บน PC
  • 2022: Ubisoft ประกาศเกมพร้อมภาพโปรโมทครั้งแรก (กันยายน)
  • 2023: เปิดขายจริงทุกแพลตฟอร์ม (26 ม.ค.)
  • 2024: วางบน Steam อย่างเป็นทางการ (15 ส.ค.)

โดย Timeline นี้ทำให้เห็นว่า เกมOddBallers ไม่ใช่เกมที่เกิดขึ้นข้ามคืน แต่เป็นโปรเจกต์ที่เล็กแต่ยาว และบริษัทสร้างเกมอย่างค่าย Ubisoft เลือกวิธีปล่อยแบบ shadow drop ที่คนแทบไม่ทันรู้ตัว

การเล่น OddBallers สนุกแค่ไหน ต้องเล่นยังไงให้ไม่หัวร้อน

ด้านการเล่นเกมOddBallers ก็อาจดูเหมือนเกมขำๆ แต่ gameplay จริงกลับผสม ความป่วน + ความกดดัน เอาไว้พอดีในทุกนัด การเล่นหลักคือขว้างบอลใส่ฝ่ายตรงข้าม แต่สิ่งที่ทำให้หัวร้อนคือกติกาไม่ได้ตายตัว เช่น บางรอบคุณต้องลากหมูไปส่งก่อนถูกชน บางรอบสนามมีแทรกเตอร์วิ่งพุ่งชนทุกทิศ 

จากองค์ประกอบทั้งหมดที่ว่ามา มันจึงทำให้เกมนี้ ไม่ใช่เกมที่แค่ขว้างบอล แต่ต้องอ่านสถานการณ์ และปรับตัวกับ Chaos ที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ โดยสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือ รอบเกมสั้นมาก (3–5 นาที) แต่ความฮาที่เกิดขึ้นมักพาให้มี “รอบต่อไปแบบไม่รู้จบ” 

แถมยังมีความหัวร้อน ที่เกิดจากความสั้นของรอบการเล่นนี่แหละ เพราะการแพ้เกมไว จบไว และอยากแก้มือไวกว่าเดิม ทุกการเล่นจึงสวิงระหว่างเสียงหัวเราะและเสียงถอนหายใจในเวลาไม่กี่วินาที (4 กุมภาพันธ์ 2023) [2]

เจาะลึก OddBallers เกมปาร์ตี้ ที่มองได้ลึกซึ้งหยั่งถึง

การเล่น OddBallers

แม้จะมีข้อมูลว่า เกมปาร์ตี้ส่วนใหญ่ จะเน้นความเฮฮา แต่ในโลกของ การเล่นเกมOddBallers กลับซ่อนระบบคิดที่มากกว่าความบันเทิงพื้นผิวไว้หลายชั้น ซึ่งมันไม่ได้ออกแบบมาให้เล่นเอาฮาอย่างเดียว แต่มีหลักคิดด้าน เกมดีไซน์ ที่ตั้งใจสร้าง “ความมั่ว” ให้กลายเป็น “ความสนุก” ได้อย่างลงตัว

โดยนอกจากนี้ ยังมีข้อมูลตัวเลข สถิติ และเบื้องหลังที่คนเล่นทั่วไปไม่ค่อยรู้ ซึ่งทำให้เกมนี้น่ามองเกินคำว่า เกมขว้างบอล ไปอีกขั้น

ทำไม Chaos Design ถึงเป็นจุดแข็งของเกม มากกว่าการแข่งที่ดุเดือด

ระบบของ GameOddBallers มีดีไซน์ที่ยอมรับความ “ควบคุมไม่ได้” เป็นหัวใจหลัก ทุกสนามเต็มไปด้วยสิ่งก่อกวน อาทิเช่น หมูวิ่งไล่ชน ระเบิดในสนาม หรือแม้แต่แทรกเตอร์ที่ถลาเข้ามาในจังหวะผิดเวลา กลไกเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นต้องแก้สถานการณ์สดทุกวินาที ที่ไม่มีสูตรตายตัวแบบเกม competitive อื่น ๆ

จุดแข็งของ Chaos Design คือการที่มันทำให้ทุกคนอยู่ในระดับเดียวกัน มือใหม่มีโอกาสชนะมือเก๋าเพราะทุกอย่างคาดเดาไม่ได้ นี่คือสิ่งที่ Ubisoft ตั้งใจวางให้เกมนี้เป็นสนามแข่งขันที่ไม่ต้องจริงจัง และผลที่ได้คือ เสียงหัวเราะที่เกิดขึ้นเพราะความวุ่นวาย ไม่ใช่เพราะใครเก่งกว่าใคร

เบื้องหลังเกม OddBallers ตัวเลข ความจริง และสิ่งที่เกมไม่เคยบอก

GameOddBallers เป็นเกมที่ Ubisoft ไม่เคยเปิดเผยยอดขายจริงให้สื่อหรือแฟนเกมรู้เลย แต่จากข้อมูล SteamDB และ PlayTracker มีตัวเลขที่น่าสนใจ ซึ่งเกมนี้มียอดเจ้าของประมาณ 6,000 คน และเคยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดแค่ 13 คน (17 ส.ค. 2024) [3] ก่อนที่จำนวนจะลดจนแทบเป็นศูนย์ในปัจจุบัน

  • เจ้าของเกม: ~6k คน (SteamSpy / PlayTracker)
  • ยอดผู้เล่นสูงสุด ณ ข้อมูลล่าสุด: 13 คน เมื่อ 17 ส.ค. 2024
  • ผู้เล่นปัจจุบัน: 0-1 คนต่อวัน ซึ่งถือว่าตกอบไม่แพ้เกมแนวเดียวกัน แต่คนละสไตล์อย่าง Crazy Athletics แม้แต่น้อย

โดยตัวเลขเหล่านี้สะท้อนว่า เกมนี้เป็นเหมือนเกมปาร์ตี้ ที่หายไปจากระบบปาร์ตี้ เพราะขาดการโปรโมทที่จริงจัง และอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ Ubisoft เลือกเงียบกับยอดขาย เพราะตัวเกมอาจไม่ได้ถูกวางให้เป็นฮีโร่ใหญ่ของค่าย แต่เป็นการทดลองทางไอเดียที่ไม่จำเป็นต้องเปรี้ยงในเชิงการตลาดก็ได้

บทสรุป การเล่น OddBallers ให้อะไรผู้เล่นบ้าง

การเล่น OddBallers

เกมนี้อาจถูกมองว่าเป็นแค่ เกมขว้างบอลเฮฮา แต่ถ้าแงะลึกลงไป มันคือการทดลองของผู้สร้าง ที่อยากดูว่า Chaos Design จะสร้างเกมปาร์ตี้ที่มีเอกลักษณ์ได้แค่ไหน เบื้องหลังนั้นเต็มไปด้วยตัวเลขที่เงียบเกินคาด แต่ถึงอย่างนั้น เกมนี้ก็ยังมีเสน่ห์แปลกๆ ที่ทำให้หลายคนหยิบมาเล่นซ้ำในปาร์ตี้เล็กๆ กับเพื่อน

ในเชิงธุรกิจ ทำไมเกมนี้ถึงไม่เปิดเผยยอดขายอย่างเป็นทางการ

ในแง่การตลาดผู้สร้างเกม ไม่เคยปล่อยตัวเลขยอดขาย GameOddBallers เลย ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติถ้าเทียบกับเกมค่ายใหญ่ ส่วนหนึ่งเพราะเกมนี้เริ่มต้นจากโปรเจกต์เล็กในปี 2020 และวางขายด้วยวิธี “shadow drop” แบบแทบไม่มีการโปรโมท 

จึงไม่น่าแปลกที่ยอดขายอาจไม่ถึงเป้าที่คาดไว้ การเก็บข้อมูลเงียบๆ อาจเป็นทางออกที่ค่ายใช้เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกมองว่าเกมล้มเหลว หรืออาจเป็นเพราะ Ubisoft มองตัวเกมOddBallers เป็นแค่การทดลองเชิงดีไซน์ มากกว่าจะเป็นเกมเรือธง

ท้ายที่สุดแล้ว เกมOddBallers เหมาะกับใคร และไม่เหมาะกับใคร ?

ต้องยอมรับว่า นี่คือเกมที่เหมาะกับคนที่อยากหัวเราะกับเพื่อน มากกว่าคนที่มองหาเกมแข่งขันจริงจัง มันคือเกมที่ดีที่สุดถ้าคุณมีเพื่อนมานั่งบนโซฟา หรือจะเปิดเล่นในปาร์ตี้เล็กๆ แต่ถ้าเล่นคนเดียวหรือหวังจะเจอคนออนไลน์ มันอาจเป็นประสบการณ์ที่ว่างเปล่าอย่างสิ้นเชิง 

  • เหมาะกับ: คนที่ชอบปาร์ตี้เกม, เล่นขำกับเพื่อน, หัวเราะกับความวุ่นวาย
  • ไม่เหมาะกับ: คนที่ชอบเกม competitive จริงจัง, หรือคนที่คาดหวังระบบ matchmaking เต็มรูปแบบ

สุดท้ายแล้ว OddBallersGame อาจไม่ใช่เกมที่จะทำให้คุณทุ่มเวลาเป็นร้อยชั่วโมง แต่มันคือเกมที่จะทำให้คุณจำ เสียงหัวเราะและโมเมนต์ป่วน ที่เกิดขึ้นในทุกนัดได้แบบไม่มีลืม

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง