
เกมวิ่งแข่ง สายปาร์ตี้ เสียงหัวเราะ กับจังหวะล้มลุกคลุกคลาน
- Spawn
- 21 views
เกมวิ่งแข่ง สายปาร์ตี้ เป็นเกมที่ไม่ได้ดังเพราะใครเข้าเส้นชัยก่อน แต่ดังจนเป็นที่รู้จัก เพราะเสียงหัวเราะที่ได้รับจากเกม ผ่านความโกลาหลที่เกิดจากการชน ล้ม และโดนป่วน กลายเป็นเสน่ห์ที่ทำให้คนอยากกลับมาเล่นซ้ำ ในปี 2025 เกมเหล่านี้ยังพิสูจน์ว่าความวุ่นวาย คือสูตรลับที่อยู่เหนือชัยชนะทั้งปวง
เสียงหัวเราะกับความโกลาหลใน เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้ เป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นเอง แต่ถูกออกแบบให้เป็น “สูตรลับ” ภาพที่เห็นได้ชัดอย่าง Fall Guys เกมที่เคยสร้างสถิติผู้เล่นกว่า 20 ล้านคนใน 48 ชั่วโมงหลังเป็นเกมฟรี (Free to Play) และ Stumble Guys ที่มีผู้เล่นแตะ 50 ล้านต่อเดือนในปี 2024
ที่กล่าวมานั้น ต่างยืนยันว่าเสน่ห์ของเกมแนวนี้ ไม่ใช่การแข่งขันจริงจัง แต่คือบรรยากาศที่ทุกคนพร้อมหัวเราะกับความพลาดพัง ดีไซน์ฟิสิกส์ ที่ทำให้ตัวละครดูเป๋ ๆ นุ่มนิ่ม บวกกับด่านสุ่มที่พลิกแพลงตลอดเวลา ซึ่งความไม่แน่นอนนี้เองที่ทำให้เกมแนวนี้กลายเป็นเวทีความวุ่นวาย ที่คนอยากกลับมาเจอซ้ำ
หัวใจสำคัญของ เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้ คือการสร้าง Chaos ที่คุมไม่ได้ แต่พร้อมทำให้ทุกคนที่เล่นหัวเราะได้เสมอ จากทั้งระบบฟิสิกส์ในเกม หรือการออกแบบตัวละคร และการใช้ระบบสุ่มด่าน ที่จัดเต็มด้วยอุปสรรคมากมาย เพื่อทำให้เกมไม่มีทางคาดเดาได้ทั้งหมด
แนวคิดนี้ทำให้แม้ผู้เล่นฝีมือดี ก็ยังพลาดได้ง่าย ๆ และผู้เล่นใหม่ก็มีโอกาสชนะในช็อตสำคัญ ความไม่แน่นอนแบบนี้ จึงกลายเป็นสูตรลับที่ลงตัว ที่ทำให้เกมไม่ใช่แค่การแข่งขัน แต่มันคือเครื่องสร้างเสียงหัวเราะ ที่ทำให้เพื่อนกลายเป็นคู่แข่ง และคู่แข่งกลายเป็นเพื่อนร่วมวงสนุกในทันที
เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้ ที่ขึ้นแท่นถูกพูดถึงมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีทั้งที่จุดกระแสให้ดังทั่วโลก และเกมที่อยู่เงียบ ๆ แต่ยังป่วนได้ไม่แพ้กัน เช่น
หนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้แตกต่างจากเกมแข่งขันทั่วไป คือพฤติกรรมของผู้เล่นที่ไม่ได้ต้องการ “ชัยชนะ” เสมอไป แต่เข้ามาเพื่อเสียงหัวเราะและการใช้เวลาร่วมกัน ซึ่งสามารถอธิบายผ่านโมเดล Bartle’s Taxonomy of Player Types ที่ว่าผู้เล่นไม่ได้เหมือนกันทั้งหมด และแบ่งออกเป็นดังนี้
หากเชื่อมโยงกับเกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้ จะเห็นได้ว่ากลุ่ม Socializers คือหัวใจสำคัญ เพราะพวกเขาเข้ามาเพื่อเสียงหัวเราะและโมเมนต์ที่แชร์กับเพื่อน มากกว่าการเข้าเส้นชัยเป็นที่หนึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้คนกดเล่นซ้ำและอยากกลับมาเล่นเกมแนวนี้อีก (12 สิงหาคม 2025) [3]
หากอ้างอิงตัวเลขจากตลาดเกม บอกชัดว่าคนเล่นไม่ได้ต้องการชัยชนะเสมอไป แต่ให้ความสำคัญกับการเล่นร่วมกันมากกว่า มีข้อมูลระบุว่าตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่ากว่า 187,700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยเกือบ ครึ่งหนึ่งมาจากเกมมือถือ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เกมสายปาร์ตี้อย่าง Stumble Guys เติบโตได้รวดเร็วที่สุด
ขณะที่ฝั่งเกมคอนโซลและพีซี เกมปาร์ตี้คลาสสิกอย่าง Mario Party Superstars ก็ขายได้มากกว่า 12 ล้านชุดภายในสิ้นปี 2023 ส่วนอินดี้เกมอย่าง Overcooked! 2 มียอดขายทะลุ 10 ล้านชุดทั่วโลก พร้อมคะแนนรีวิวเชิงบวกอย่างมากบน Steam
สิ่งเหล่านี้สะท้อนชัดเจนว่า ผู้เล่นจำนวนมหาศาลให้คุณค่ากับความวุ่นวายที่เล่นกับเพื่อน ไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มไหนก็ตาม
แม้จะอยู่ในหมวด “ปาร์ตี้เกม” เหมือนกัน แต่ประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้รับจากเกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้กับเกมทำลายมิตรภาพต่างกันพอสมควร จำแนกความแตกต่างได้ดังนี้
เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้
เกมทำลายมิตรภาพ
ในปี 2025 เกมวิ่งแข่งสายปาร์ตี้ ต้องยอมรับว่าไม่ใช่เพียงกระแสชั่วคราว แต่กลายเป็นวัฒนธรรมการเล่นร่วมกันของผู้เล่นทั่วโลก ตัวเลขระดับสิบล้านทั้งจาก Stumble Guys, Mario Party และ Overcooked! สะท้อนว่าเสน่ห์ของเกมแนวนี้ อยู่ที่เสียงหัวเราะและการใช้เวลาร่วมกัน มากกว่าชัยชนะอย่างชัดเจน
มือถือง่ายสุด แนะนำ เกมStumbleGuys ที่มีผู้เล่นแตะ 50 ล้านต่อเดือน ส่วนสายคอนโซล/พีซีไปที่ เกมFallGuys ด้วยระบบคอสเพลย์ครบถ้วน และถ้าอยากได้อินดี้โกลาหลไม่เหมือนใคร Runbow ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ไม่ควรมองข้าม
จากยอดขายเกมแนวนี้ บอกชัดว่าเกมปาร์ตี้ ยังมีตลาดแข็งแรง ความนิยมอาจขึ้นลง แต่ตราบใดที่นักพัฒนายังอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ เกมแนวนี้จะยังอยู่ต่อไปแน่นอน